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Técnica

Promessa e Leis
 A adesão à Promessa e à Lei Escoteira

O principal elemento do método é o convite pessoal a cada jovem, em um momento determinado de sua progressão, para que formule sua Promessa Escoteira. Por meio deste compromisso, o jovem aceita livremente, diante do seu grupo de companheiros, ser fiel à palavra empenhada e fazer o seu melhor possível  para viver de acordo com a Lei.


     A Lei escoteira é um instrumento educativo em que estão expressos, de maneira compreensível para as diferentes faixas etárias, os princípios que nos guiam.


    Este compromisso será um ponto de referência em cuja direção se projetará toda a vida de um jovem.
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Promessa do lobinho


"Prometo fazer o melhor possível, para cumprir meus deveres para com Deus e a minha Pátria, obedecer a Leis do Lobinho e fazer todos os dias uma boa ação."
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Promessa Escoteira


(para escoteiros(as), sênior, guia, pioneiro e pioneira)


"Prometo pela minha honra, fazer o melhor possível, para cumprir meus deveres para com Deus e minha Pátria, ajudar ao próximo em toda e qualquer ocasião, obedecer a lei do escoteiro."
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Promessa de Adulto


"Prometo pela minha honra, fazer o melhor possível, para cumprir meus deveres para com Deus e minha Pátria, ajudar ao próximo em toda e qualquer ocasião, obedecer a lei do escoteiro e servir a União dos Escoteiros do Brasil."
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As Leis do Lobinho


1º O Lobinho ouve sempre os Velhos Lobos,


2º O Lobinho pensa primeiro nos outros,


3º O Lobinho abre os olhos e os ouvidos,


4º O Lobinho é limpo e está sempre alegre, 


5º O Lobinho diz sempre a verdade.
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As Leis do Escoteiro


(para todos os membros, a partir do ramo escoteiro)


1º O Escoteiro tem uma só palavra, sua honra vale mais que a própria vida,


2º O Escoteiro é leal,


3º O Escoteiro está sempre alerta para ajudar o próximo e pratica diariamente uma boa ação,


4º O Escoteiro é amigo de todos e irmão dos demais escoteiros,


5º O Escoteiro é cortês,


6º O Escoteiro é bom para os animais e as plantas,


7º O Escoteiro é obediente e disciplinado,


8º O Escoteiro é alegre e sorri nas dificuldades,


9º O Escoteiro é econômico e respeita o bem alheio,


10º O Escoteiro é limpo de corpo e alma.


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Pioneiria de Grande Porte
Pioneiria é como se chamam estruturas construídas geralmente de bambu (ou troncos) e sisal com o uso de amarras e nós e com a finalidade de trazer conforto ao acampamento escoteiro além de desenvolver a coordenação motora e a segurança no uso de ferramentas de corte.
As pioneirias são, já que o escotismo é fruto da experiência militar de Robert Baden-Powell[1], herança das instalações de campo dos sapadores do exército inglês, que tinham como finalidade facilitar o avanço das tropas.
O uso de pioneirias facilita em muito a vida em acampamento por serem de extrema utilidade e fácil construção. Bastam apenas um bom número de hastes firmes e corda para dar vida a pontes, abrigos, fogões suspensos, pórticos, torres e uma infinidade de outras estruturas limitadas apenas pela imaginação e habilidade do escoteiro.

Pioneiria de Médio Porte



FERRAMENTAS
Recomenda-se o uso de bambu e sisal, naturais e de rápida degradação, na construção de pioneirias evitando assim agressões ao meio ambiente. Para o corte podem ser usadas diversas ferramentas, que geralmente são: facão, machado, serrote e canivete.
As amarras e nós mais frequentemente usados são: volta do fiel, volta da ribeira, amarra quadrada, amarra diagonal, amarra paralela e amarra de tripé.


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Jogos
A importância da prática de jogos no Escotismo é bem ilustrado pela definição dada pelo fundador Baden-Powell.,: “O Escotismo é um jogo para Jovens”.
Baden-Powell sugeria que, nas competições, permanecessem em disputa aqueles que fossem derrotados, a fim de aprimorar seu desenvolvimento, mostrando assim que o “jogo escoteiro” tem finalidades educativas e evitando a ênfase no espírito de concorrência entre os amigos e amigas. Uma das contribuições inovadoras do Escotismo para a Educação .
Além dessa prática, é na autêntica vivência das atividades e jogos escoteiros e na postura educacional do Escotista, que os mais significativos valores são transmitidos e, principalmente, são aceitos e adotados pelos jovens. É na prática diária e na reflexão conjunta, que os valores escoteiros se consolidam . 
O valor dos jogos na educação já é por todas e todos reconhecido, especialmente sua utilidade no desenvolvimento:
  1. Físico: Resistência, força, agilidade, controle motor;
  2. Intelectual: Observação, memória, dedução, imaginação, raciocínio e criatividade;
  3. Social: Lealdade, cortesia, disciplina, cooperação, participação, colaboração, justiça e espírito esportivo;
  4. Afetivo: amor ao próximo, cortesia, bondade, tolerância e empatia; e
  5. Espiritual: Procura de Deus, reflexão, respeito a Natureza.
Independente de sua função educativa, o jogo tem também uma função lúdica, ou seja, de puro prazer, sem nenhuma outra intenção e, como tal, descarrega energias, desliga a mente, descontrai e expande alegria.
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Código Morse:
LETRAS:
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C -·-·
D -··
E ·
F ··-·
G --·
H ····
I ··
J ·---
K -·-
L ·-··
M --
N -·
O ---
P ·--·
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R ·-·
S ···
T -
U ··-
V ···-
W ·--
X -··-
Y -·--
Z --··
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NÚMEROS E PONTUAÇÃO:


0 - Zero -----
1 - Um ·----
2 - Dois ··---
3 - Três ···--
4 - Quatro ····-
5 - Cinco ·····
6 - Seis -····
7 - Sete --···
8 - Oito ---··
9 - Nove ----·
. - Ponto ·-·-·-
, - Vírgula --··--
? - Interrogação ··--··
' - Apóstrofo ·----·
! - Exclamação -·-·--
/ - Barra -··-·
( - Parênteses Aberto -·--·
) - Parênteses Fechado -·--·-
& - E Comercial · ···
: - Dois Pontos ---···
; - Ponto e Vírgula -·-·-·
= - Igual -···-
+ - Adição ·-·-·
- - Hífen / Subtração -····-
_ - Linha Baixa ··--·-
" - Aspas ·-··-·
$ - Cifrão ···-··-
@ - Arroba ·--·-·
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OUTROS CARACTERES:


ä ·-·-
æ ·-·-
à ·--·-
å ·--·-
ç -·-··
ĉ -·-··
ch ----
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ð ··--·
è ·-··-
é ··-··
đ ··-··
ĝ --·-·
ĥ Novo ----
ĥ Antigo -·--·
ĵ ·---·
ñ --·--
ö ---·
ø ---·
ŝ ···-·
þ ·--··
ü ··--
ŭ ··--
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SINAIS ESPECIAS:


Sinal de Início -·-·-
Iniciar Transmissão Geral -·-
Iniciar Transmissão Específica -·--·
S O S ···---···
Entendido ···-·
Entendido / Recebido / Copiado ·-·
Separador dentro da mensagem -···-
Mudar para Wabun Code -··---
Esperar 10 Segundos ·-···
Pausa -···-·-
Fim da mensagem ·-·-·
Fim do contato ···-·-
Saindo do ar -·-··-··
Erro ·······
Erro · · ·

Aprender Fazendo